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 커뮤니티는 상대 진영의 '키' 를 죽임으로써 스토리 진행이 이루어집니다. 상대 진영의 키를 모두 죽이면 엔딩 스토리가 시작됩니다. 이 이상의 이야기는 스포일러가 될 수 있으므로 여기서는 밝혀 드리지 않습니다.

 

 


 

[키]


키는

'진영별로' 서브 키 2명, 메인 키 1명으로 3명이고, 양 진영을 합하면 6명입니다.

죽이는 순서는 반드시 서브>메인 순입니다.

 

 

 

키를 죽이는 방법에 대해 안내해 드리겠습니다.

러너분들은 조사를 통해 상자와 열쇠를 얻을 수 있습니다. (기타 키 추리에 도움이 되는 물건도 있습니다.)

 

*헷갈리면 안 되는 것은, 키와 열쇠는 다릅니다. 키는 캐릭터가 맡는 포지션의 명칭이고, 열쇠는 조사로 얻을 수 있는 사물입니다.

 

 

상자와 열쇠 하나씩을 모으면 상자의 자물쇠를 열 수 있습니다. 안에 든 무언가를 사용하기 전에 죽여야 하는 키가 누구인지 각 진영 디엠방에서 충분한 토론을 통해 신중하게 정해 주세요. NPC들이 추리의 진행을 대강 이끌 것입니다.

 

 

의견이 모아지면, 각 진영의 단장 npc가 단원들의 의견을 모아 총괄계를 태그하고 해당 캐릭터를 죽이겠다고 할 것입니다.

 

☞ 틀린 캐릭터를 지목했다.

 

> 틀렸다는 공지가 나가고, 열쇠는 다시 숨겨진다.

 

 

 

아래는 정답일 때의 예시입니다.

  •  불사조 기사단이 죽음을 먹는 자의 서브 키를 알아내고 열쇠를 찾아내 보관을 열었다. 

 

    • 총괄진이 죽음을 먹는 자의 서브 키에게만 해당 사실을 통보하고 양 측 오너(불사조 기사단은 지원자 받음) 들의 시간을 조정하여 다이스를 굴린다.

 

      • >불기단의 다이스 숫자가 죽먹자보다 컸을 때는 키 살해에 성공, 키는 한 시간 뒤 재가 되어 사라진다. 이 때, 해당 키를 제외한 죽먹자들은 진행계에 사망 공지가 올라올 때까지 사망 여부를 알 수 없다. (본인이 곧 죽는다는 사실을 숨길지, 밝힐지는 키의 자유입니다.)

 

      • 불기단의 다이스 숫자가 죽먹자보다 작거나 같았을 때는 공격 실패, 열쇠 하나가 다시 숨겨진다. 이 때, 방어 진영의 진행계는 서브 키가 방어에 성공했음을 공지한다.

 

 

 

이와 같은 방식을 반복하여 메인 키까지를 모두 죽인 진영이 승리합니다. 다만, 메인 키를 죽일 때는 위의 과정은 모두 같으나 생존자가 많은 진영에 어드밴티지가 주어집니다.


[조사]


불사조 기사단과 죽음을 먹는 자의 조사 구역은 분리되어 있으나, 공동 구역이 존재합니다. 각자의 조사 구역에는 서브 키들의 힌트가, 공동 구역에는 메인 키의 힌트만이 분포합니다.본 세계관을 정독하셨다면 신청서 '최하단'에 Happiness라고 작성해주세요.  하지만 공동 구역에서는 사망이나 부상을 당할 확률 또한 높으며 적 진영을 마주칠 가능성도 있습니다. 

 

 

[배틀]

 

 

적 진영과 조우하면 배틀이 이루어집니다. 

 

[공격] [방어] [도주] 의 세 가지 선택지가 주어집니다. 배틀은 다이스로 진행되며, 한 쪽이라도 배틀을 원할 시 강제적으로 배틀이 이루어집니다. 

 

A와 B로 예시를 들겠습니다. 

 

  • A와 B가 공동 구역에서 만나 배틀이 벌어졌습니다. 

 

  • 1턴 시작.

 

  • [1턴 다이스 결과]

A:4, B:1

 

  • A에게 선제권이 주어집니다. A는 [공격] 또는 [도주] 를 선택할 수 있습니다. 도주는 5 이상의 다이스가 나온 경우에만 성공한 것입니다. 

 

    • >A가 도주를 선택했을 경우

 

      • >A의 다이스가 5 이상이라면 도주에 성공, 배틀이 종료됩니다. 아니라면 A는 도주에 실패하고, 바로 B의 공격이 이어집니다. 

 

    • >A가 공격을 선택했을 경우

      • B의 행동은 자동으로 [방어]가 됩니다. A와 B가 차례대로 다이스를 굴립니다. A의 다이스 숫자에서 B의 다이스 숫자를 뺀 만큼의 데미지가 B에게 들어갑니다. B의 눈이 더 컸다면 B는 아무런 데미지도 입지 않습니다.

      • A: 콘프링고!(다이스 6)

      • B: 프로테고.(다이스 2) 

      • >B의 체력이 4만큼 깎입니다.

 

  • 1턴 종료, 2턴 시작.

 

  • 2턴에서는 B가 선제권을 갖고 있습니다. A와 B가 역할을 바꾸어 자유행동을 시작합니다.

 

 

 

배틀은 총 3턴까지 진행되며, 그 전에 한쪽 캐릭터가 도주에 성공한다면 그보다 일찍 끝날 수도 있습니다.

 

마법 주문은 필수이며, 주문이 없거나 적절하지 않은 주문을 사용하신다면 해당 행동은 누락됩니다. (도주 제외) 

 

직접 적 진영과 조우해 배틀을 하지 않아도, 직접 배틀 로그를 작성해 상대 캐릭터와 배틀할 수 있습니다.

 

로그의 형식은 자유이며, 로그에 배틀계를 태그해 주시면 총괄진 상대 진영의 해당 캐릭터에게 전달합니다. 그리고 배틀 일시를 총괄진과 각 캐릭터와 조율해 같은 방법으로 배틀합니다.

 

단, 배틀로그를 통한 배틀은 거절할 수 없습니다. 또한 턴 제한이 5턴까지이므로 신중히 작성해 주세요. 배틀로그 배틀에서도 도주는 가능합니다.

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